lunes, octubre 29, 2007

Personajes Celebres: Elric de Melniboné

Elric de Melniboné


Elric de Melniboné es un personaje ficticio creado por Michael Moorcock. Su primera aparición en las imprentas fue en el año de 1961 en un relato del mismo autor titulada “La Ciudad Durmiente” (Fantasía Científica ·47, junio del 61), Aunque su primera aparición oficial en una novela fue Tormentosa (1965). Conocido también por el apelativo del “Lobo Blanco” El nombre oficial del personaje es Elric VIII, 428vo Emperador de Meniboné.

Con el personaje de Elric se presenta un excelente ejemplo de lo que es un Contra- estereotipo, por que este personaje fue creado especialmente para hacer una contraposición extrema a personajes como Conan, creado por Robert E. Howard, y otros héroes muy parecido que medra por la fantasía en general. En vez de un poderoso y musculoso guerrero bárbaro que combate a las fuerzas de la oscuridad, los obstáculos que se le presenta a la par que va alcanzando la fama y el poder, Elric es un frágil y enfermizo albino, altamente educado y proveniente de una alta cultura (considerada decadente con mucha frecuencia) un emperador que abandona su trono.



Donde en la fantasía convencional el héroe rescata damiselas de las garras de malvados brujo y monstruos y defiende a su país o pueblo de invasiones, Elric (inadvertidamente) asesina a su verdadero amor, es el un poderoso mago aliado con el Señor del Caos Arioch (Arioco en español), convoca monstruos y demonios para que le asistan en batallas, y lidera el mismo una invasión a su propia tierra natal. Y generalmente en el genero fantástico, el héroe inicia sus correrías como un novato que gradualmente se vuelve más habilidoso y poderoso con el paso del tiempo, Elric con frecuencia pierde su trono, su tierra natal, sus familiares, sus amigos y sus recursos mágicos.

Elric como héroe trágico esta inspirado en el personaje de Monsieur Zenith creado por el autor pulp Anthony Skene y por el héroe de la épica finlandesa el Kalevala conocido como Kullervo.

Elric además es uno de los pocos personajes albino que despierta simpatía entre la literatura fantástica occidental, donde los personajes con albinismo son usualmente antagonistas. Su imagen generalmente idealiza el albinismo como una cosa de belleza- sus historias están repletas de descripción que confirman estas afirmaciones

A pesar de ser el Emperador de Melniboné y siervo de los dioses del caos, pero a diferencia de sus camaradas que son considerados inhumanos en gran medida, Elric esta plagado de conciencia y una sensibilidad aguda a la cual se le suma una curiosidad asombrosa por el mundo exterior.


A veces Elric, es herramienta de su malvada y sintiente espada conocida como la Tormentosa (Stormbringer) la cual en cierta medida es una parodia de las espadas convencionales de los heroes del genero de la espada & Brujería. En la tormentosa el enfermizo Elric halla la energía que su cuerpo necesita, pero para ello tiene que pagar un precio terrible: Tormentosa se alimenta de las almas de aquellos a los cuales le ha dado muerte y cuando esta satisfecha pasa parte de esa energía a Elric.

Tormentosa es dispuesta al sometimiento, pero no significa eso que este totalmente al bajo el control de Elric; muchas veces la espada se comporta como le place haciendo a Elric sentirse frustrado y generando en él una dependencia asombrosa lo cual le hace dudar a él y al lector, sobre ¿Quién es el amo y quien el esclavo?

Otro elemento característico de la espada es que tarde o temprano traiciona a su portador o toma la vida de aquellos a cuales esté ama, dejándolo solo y sin aliados. Pero a pesar de esto Elric logra sobreponerse a los efectos negativos de tan poderosa arma, la cual por sus propias características merece una mención aparte.

Para finalizar con la historia de tan interesante personaje hay que comentar que el lobo blanco es el campeón eterno, una figura creada por el autor, el cual es una especie de avatar del equilibrio que existe en diferentes tiempos y momentos a la vez y cuya misión es traer el equilibrio en el mundo que exista. Elric comparte este don o maldición (generalmente el campeón eterno remonta una senda de espinas) con otros personajes destacables como Dorian Hawkmoon, Corum y Erekosë entre otros.

En sus series de novelas, Elric se enfrenta a una serie de eventos que lentamente harán que se enfrente y asuma su papel como campeón eterno, la existencia del multiverso y asuma su destino. Al final nuestro Antihéroe deberá confrontar a aquellos que en algún momento juró servir y ponerse de lado de lo que más convendrá al mundo.

Con respecto al Rol tenemos aquí un foro donde hablar sobre el personaje
Y aqui la ficha del personaje en D&D: Ficha De Elric
Fuentes: Wikipedia

miércoles, octubre 24, 2007

¿Cómo hacer de tus partidas de D&D una partida terrorifica?

Miedo a la Disminución del personaje



Los personajes pueden traer consigo el miedo definitivo que explotar con respecto a los jugadores, especialmente personajes que han sido desarrollados y trabajados durante mucho tiempo y los cuales han ganado mucho a través del mismo. Ya sea numéricamente hablando o en lo que a interpretación se refiere. Este elemento relacionado con el desarrollo del personaje otorga al narrador un sin fin de oportunidades y elementos con los cuales, por mediación del personaje, se puede afectar al narrador.

Una verdad cierta es que durante las fase iniciales de un juego de rol, los jugadores pasan la mayoría del tiempo frustrados o temerosos por que sus personajes son débiles y menos capaces de lo que desearían. Esto demuestra que muchos jugadores a lo que realmente temen es poseer un personaje incapaz. Este miedo se desvanece a medida que los personajes, por un proceso intrínseco al juego y el tiempo, se van desarrollando haciéndose más poderosos y capaces. Por lo tanto: “A medida que un personaje crece en nivel de poder, crece la confianza del jugador en el mismo”

Entonces ¿Cómo hacer para explotar este miedo? La seguridad de los mismos jugadores en su poder es un elemento que puede usarse en su contra. Una DJ puede utilizar muchos elementos a su favor para llevar a los jugadores a sentir de nuevo este miedo y la frustración relacionada con los estadios iniciales. Usando venenos, enfermedades y drenados de características y habilidades un personaje poderos y un jugador confiando pueden sentir de nuevo el terror de poseer un personajes menos capaz.

Otra forma de aumentar este miedo consiste en drenarle a los personajes la habilidad más importante, así a un poderoso bárbaro la perdida de constitución y fuerza podría hacer del mismo un personaje muy limitado.

¿Así pues que otras formas de incentivar este miedo pueden existir?

lunes, octubre 15, 2007

Hablemos de Razas: Los minotauros


Hemos sido esclavizados, pero siempre nos hemos librado de nuestros grilletes. Hemos sido repelidos, pero siempre regresamos a la contienda más fuertes que antes. Nos hemos remontado a nuevas alturas cuando todas las demás razas han sucumbido a la decadencia. Somos el futuro de Krynn, estamos predestinados a ser los amos del mundo entero. Somos los Hijos del destino.

Antigua letanía de los minotauros.


(Extraído de la novela Land of The Minotaurs, escrita por Richard A. Knaak, traducida al español por Víctor Lorenzo y Titulada Los Hijos de Sargas)

De entre las razas que pueblan el mundo de Krynn, existe una que junto a los kender y los draconianos, una que le da a la ambientación un sabor único, y esta raza son los Minotauros.

Los minotauros aparecieron en Krynn a raíz del caos que generó la Gema Gris de Gargath, la cual esparció por el mundo el caos, deformando a criaturas, creando monstruos y otras cosas más. La gema transformo a los Gnomos en Kender y Enanos. A unos elfos marinos los transformo en Dimernestis y Dargonesti. Y así sucesivamente.

Pero un día, mientras recorría todo el planeta esparciendo el caos, la gema se topo con una tribu de ogros a los cuales transformo en los Minotauros. Este es el mito verdadero, pero por cuestión de orgullo los Minotauros no aceptan este cuento como una verdad, ellos se consideran el pueblo elegido del dios Sargas, quien los separo de los otros ogros, quienes habían caído en la decadencia.

Desde su fortuita creación los minotauros han sufrido el peso de los grilletes, fueron esclavos de los ogros, quienes consideraron a los minotauros seres inferiores. Frente a este evento los Minotauros no se amilanaron, se volvieron contra los ogros y casi acabaron con ellos, tomaron unos barcos y emigraron hacia el continente de Ansalon. En Ansalon fueron esclavizados por los enanos, tuvieron roce con los elfos y los humanos. Durante las guerras de los Dragones los minotauros fueron usados como “esclavos Guerreros” a servicio de los Ogros y así sucesivamente a través de buena parte de su historia. Después de esto uno pensaría que los minotauros son débiles o deberían de ser de carácter dócil; pero es todo lo contrario, tanto luchar por su libertad, el ser oprimidos una y otra vez hizo que los Hombres toros desarrollaran un carácter fiero e indómito y un sentido del honor único.

Los minotauros habitan en la tierra de Mithas y Khotas, antes del cataclismo este era un reino ubicado al este de la Sagrada Istar, con la cual tuvieron varios choques. Después de tan terrible evento Mithas y Khotas se separaron del continente y se volvieron una isla. Uno pensaría que esto afectaría severamente a este pueblo, pero fue todo lo contrario. Los Minotauros se volvieron marineros expertos y temibles piratas. Sus grandes navíos de cascos negros y con cuernos se volvieron el azote de los mares de Ansalon. Lo único que evitaba su existo absoluto como marineros o que conquistaran el continente fue el Remolino del mar Sangriento.

Actualmente cuando el Remolino no existe los minotauros se han embarcado en una cruzada. Vieron aquel evento como una señal que les indicaba que su destino como regentes del mundo estaba por llegar y se han embarcado en una guerra con casi todo el Este de Ansalon. Han conquistado una parte de Kern y tomado en su mayoría el Reino elfico de Silvanesti, donde la guerra asimétrica con los pocos elfos que quedaron allí los tienen sufriendo, pero difícilmente haciéndoles perder la guerra.

Apariencia:

Los minotauros miden aproximadamente entre un metro ochenta y dos metros veinte centímetros; su cuernos por otro lado tiene ciertas medidas por ejemplo el de los machos suele medir entre uno o dos pies, mientras que las hembras tienen cuernos que van de las 6 a las 12 pulgadas. Su piel esta cubierta de cabello que puede ir del Castaño claro pasando por diversas tonalidades ocres, siendo raro encontrar miembros con todo el pelaje blanco o negro. Su carácter bovino se refleja en sus cabezas y ojos que van desde el negro hasta el marrón, y en sus pies que terminan en casco (este es un punto interesantes, por que ciertos autores niegan que tengan cascos, si no me falla la memoria el autor de la Dragonlances que es una eminencia en ellos ha determinado que si poseen cascos, aunque hay diversas ilustraciones, se especula que hay una línea de sangre más primitiva que no posee casco, si no pies humanos. Mientras que la reciente posee casco como cualquier bovino)

Machos y hembras son difícilmente distinguibles, hay que saber mirar para poder reconocerlas, ya que hasta las voces suelen ser similares. Los minotauros son una sociedad pragmática y guerra, así que no existe ningún minotauro fuera de forma o débil, sociedad se basa en el más puro ideal Darwinista donde solo el más capaz debe sobrevivir. Esto hace que los minotauros no discriminen a sus hembras, si esta son capaces de abrirse camino para reclamar su puesto en la sociedad, puestos eolíticos y militares, entonces tienen derecho a ser tratadas como iguales.


Personalidad

A ojos de las demás razas los minotauros aparecen como seres prepotentes, orgullosos y molestos, se les considera brutos salvajes y maleducados. Pero esta idea en ciertos puntos esta errada. Los minotauros son un pueblo con un estricto sentido del deber y el honor. Son un pueblo pragmático que cree en el gobierno del más capaz.

Los minotauros creen que el centro de la sociedad es la familia y que todo minotauro se debe a ella, todos tienen un sentido de honor y fuerte compromiso para con esta, la única cosa que esta por encima de la familia es el imperio y el bien común, y muchas veces cuando este choca con la familia, muchos minotauros optan por esta ultima.

Los minotauros al ser esclavizado por casi todos los pueblos inteligente han desarrollado un sistema de creencias en el cual se ven a si mismo como los futuros regentes del mundo, y a los eventos de esclavitud como una serie de pruebas para forma su temple.

Alineamientos: los minotauros son absolutamente legales, tienen un estricto sentido del honor, deber y lealtad, para con su nación, familia y amigos., suelen ser temibles adversarios, pero a la vez muy respetuosos y honorables. Al trabajar para el dios Sargas, los Minotauros tienen mucho hacia el mal.

Religión: Los minotauros adoran al dios Sargas, El de gran cornamenta, la deidad que los guió a través de la esclavitud e hizo de ellos el imperio que es ahora. Sargas es la forma como este pueblo conoce al dios Sargonnas, dios del fuego destructor, la venganza y la tiranía dentro de Krynn. Muchos Minotauros que tienden hacia el bien han puesto sus ojos en Kiri-Jolith, un dios con cabeza de búfalo que es hijo de la diosa Mishakal y Paladine. Kiri-Jolith es el dios de la justa guerra, la protección y la defensa, también es una deidad honorable.

Gobierno: los minotauros tienen un emperador, y debajo de este una especie de senado. Junto al gobierno laico se encuentra siempre la iglesia la cual dentro de esta sociedad tienen un peso asombros. Debajo de estos miembros mayores de la sociedad existen otros funcionarios de menor relevancia.

A diferencia de los otros pueblos que eligen a sus reyes por mandatos del pueblo o por sistemas hereditarios, los Minotauros eligen a sus líderes de entre los más capaces. ¿Pero como se demuestra quien es el más capaz? Pues simple los minotauros tienen una serie de Coliseo donde los Minotauros luchas como gladiadores por los puestos, quienes sobreviven son lo que optan por los puestos. Estos duelos por los “trabajos” se realizan cada cierto tiempo en el año, si no hay contendientes por un cargo, entonces quien esta en el mismo se mantiene hasta el próximo año hasta que halla un retador.

Para ser Emperador, un minotauro debe ganar una serie de batalla de forma honorable, y luego retar al actual mandatario quien debe aceptar el reto, quien gante será el líder. Si no hay contendiente de nuevo el emperador mantiene su poder.


Como habrán visto los minotauros son honorables y orgullosos, con una sociedad donde solo sobrevive el más fuerte. Los minotauros están basados o muy influenciados por la sociedad romana de nuestro mundo. Encontrado dentro de su rangos sociales y militares muchos términos propio de esta sociedad. Este pueblo es uno de los más interesantes de la dragonlances, y se necesitarían muchos libros para poder abarcarlos en su gran mayoría. Así que esto es todo lo que puedo comentarles….

Características raciales de los Minotauros

+4 fuera, -2 destrezas, -2 a la inteligencia, -2 carisma

Tamaño: Mediano
Velocidad base: 30 pies
Armadura natural: los minotauros tienen una gran fuerza interna y la capacidad para eludir a sus oponentes en combate, esto le otorga un bonificados de +2 natural a su CA

Ataque natural: los minotauros pueden usar sus cuernos como armas naturales, para realizar una embestida, causando 1d6 de daño más su modificador de fuerza. Si el minotauro carga, su embestida será de 2d6 puntos de daño más 1 vez y 1/2 el modificador de fuerza. Un minotauro puede atacar con su arma en un ataque normal y luego hacer una embestida con sus cuernos como ataque segundario sufriendo una penalización de -5 al ataque y agregar la mitad de sus bonificados de fuerza al daño llevado a cabo.

+2 racial a intimidar, nada y usar cuerdas. Los minotauros están familiarizados con el mar. Se han hecho muy diestros con todo lo que sea el mar.
Los minotauros posee la habilidad especial de Olfatear (Scent)
Clase predilecta: Guerrero.
Lenguajes: Kalines, Nordmaarian, Ogro y Saifhum.

Fuentes

Escenario de Campaña de la Dragonlances
Era de los mortales
Los Hijos de Sargas
Kaz, El minotauro

jueves, octubre 11, 2007

Personajes Celebres: Elaith Craulnober


Elaith Craulnober



Nacido en Siempre unido en la honorable familia Craulnober; Elaith ha conocido la desgracia desde pequeño. Cuando la fortaleza de su familia fue destruida y quemada hasta los cimientos por un asalto drow y de otras criaturas el joven elfo quedo huérfano y fue adoptado por la reina Amlaruil. Criado en la corte el joven logro alcanzar el rango de Capitán de la Guardia Real.

Elaith fue rechazado por la Princesa Amnestria y por la Espada lunar de su familia, esto hizo que el futuro brillante del joven elfo fuese puesto a prueba. Si bien es cierto que el rechazo de la princesa Amnestria lo afectó, fue realmente el desprecio que mostró por él la espada lunar lo que le causo una gran conmoción.

Llevado por este despecho el joven dejo todo atrás, y se fue a Aguas Profunda donde decidió hacer su vida y unirse a una banda de aventureros.

Rápidamente Elaith abrazo su nueva vida, la cual le dio la oportunidad para usar y desarrollar un sin fin de talentos, y también le proporcionó una salida al rencor que consumía sus entrañas. La conducta elegante de la Elaith y su peculiar sentido del humor tienden a desarmar y conmocionar a aquellos que no están advertidos de su oscura reputación; pero el posee un destello de crueldad en lo más profundo de su ser lo hace despreciarse a si mismo. El considera que la Ira es preferible que la desesperación, pero antes que eso prefiere mostrar una imagen de serenidad y una sonrisa calmada. Esta forma de actual le ha permitido dar golpes certeros, rápidos y mortales los cuales le ha granjeado el apodo de “La Serpiente

El elfo lunar se considera así mismo un alma perdida, y bajo esta premisa el se aproxima a los negocios. A pesar de todo lo dicho, el mantiene un gran sentido del honor y del deber como todo miembro de la nobleza de Siempre Unidos. En privado el considera a Arilyn Hojalunar, la semielfa, como la hija de Amnestria, su amor perdido, y por lo tanto su princesa. Esto se nota en el hecho de que la trata con la deferencia que se merecería una dama de su posición; esto hace que generalmente este inclinado a eliminar a todo aquel que le cause problema a la joven guerrera.

Esta consideración fue extendida a Danilo Thann, un bardo humano a quien Elaith, con cierta renuencia, nombro “Amigo de los Elfos” después de que este defendiese al elfo de una falsa acusación de asesinato. Tanto el elfo como el bardo, están consientes de la ironía inherente que hay en considerar a Elaith como “Inocente” pero esto ha hecho que la amistad entre los dos hombre aumente progresivamente aunque aun hay algo de suspicacia entre ellos.

Elaith ha realizado un esfuerzo considerable para que el poder de la Hoja Lunar de su familia sea restaurado. El posee la confianza de que su hija Azariah, la cual tuvo con una doncella elfa dorada. A parte de esta joven elfa, Elaith tambie tuvo un hijo con la princesa Amnestria, este primogenito por cierto esta oculto y su padre desconoce su existencia.


Los negocios de Elaith en Aguas Profundas sufrieron una considerable expansión durante el año de 1368, cuando se formalizó su sociedad con una ponderosa familia mercante. De esta forma consiguió un método sencillo y suave para llevar a cabo sus transacciones. Esta nueva forma de proceder hizo que muchos cabo sin atar en su vida, tanto en lo personal como en lo profesional, le hiciesen cuestionar la imagen oscura que “La serpiente” tenia de si mismo.

Después de dejar Aguas profunda durante un tiempo, el a vuelto a la ciudad durante el verano de 1371 para resolver uno que otros negocios.

Como un hábil guerrero que es, Elaith quedo profundamente conmocionado por los eventos que se desarrollaron en su tierra natal durante el otoño del año 1371. No solo esto lo dejo paralizado, si no también su imposibilidad para ir en defensa de su nación. Pero esto es una historia que aun no ha sido contada y que será contada en un futuro.

Fuentes

Canción Élfica
La Venganza élfica
ECRO (Escenario de Campaña Reinos Olvidados)