lunes, noviembre 24, 2008

Personajes Celebres: Orcus

Orcus


Títulos: Príncipe de los No-muerto, Señor de la No-Muerte, Señor de la Sangre

Plano de Origen: El Abismo

Nivel de Poder: Señor Demoníaco

Alineamiento: Caótico Malvado

Portafolio: No-Muertos

Alias: Tenebrous

Superior: Ninguno

Enemigos: Graz´zt, Demogorgon Kiaransalee, y la mayoría de los Señores del Abismo y las Deidades del bien

Orcus es un príncipe demonio ficticio perteneciente a muchos de los Escenarios de Campañas de Calabozos y Dragones. El fue llamado en honor al dios Romano Orcas. Su símbolo es un mazo en forma de cráneo humano. Orcas también es reconocido por ser uno de los grandes villanos de la historia de D&D.


Historia de su Publicación


Orcus es uno de los señores abismales más detallado y coloridos de Calabozos y Dragones, poseyendo una presencia constante en cada edición del juego.


Dungeons & Dragons (1974-1976)


Orcus hizo su primera aparición en el suplemento intitulado Eldritch Wizardry del original Calabozo y Dragones (caja blanca). El era descrito como un horrible demonio obeso con cabeza y patas de cabras, alas y portando una vara.


Advanced Dungeons & Dragons 1st edition (1977-1988)


Orcus, El Príncipe de los no-muerto, se le dio cobertura en la 1era edición de AD&D del Manual de Monstruos, y su vara fue detallada en la Guía del Amo del Calabozo (1979) Orcus fue el antagonista principal de la serie de aventuras tituadas El Trono de la Piedra Sangrienta, especialmente las Minas de las Piedra Sangrienta (1988). En el Trono de la Piedra Sangrienta se dice que su reino se encuentra ubicado en el nivel 333 del Abismo.


Dungeons & Dragons (1977-1999)


Orcus aparece en el Set de Reglas para los Inmortales, en la Guía de Inmortales para el Amo del Calabozo (1986).


Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition (1989-1999)


Para la Segunda Edición del juego, Orcus sufrió el mismo destino que otros demonios y no fue incluido como parte del núcleo del juego. El salio a flote como parte de la línea de productos de Planescape, como parte trascendente de su historia. Su regreso fue el tema central de la Mega aventura de los Dioses Muertos (1997)


Dungeons & Dragons 3.0 edition (2000-2002)


En la 3era edición, Orcus hizo su primera aparición en la Dungeon Nº 89 en la aventura titulada “Sin Cabeza” (Noviembre del 2001) y luego en el Libro de la Oscuridad Vil (2002) También en esta edición apareció como dios en el Escenario de Campaña de Ghostwalk y su aspecto apareció detallado en el Manual de Miniaturas (2003)


Orcus también hizo acto de presencia en productos no publicados por Wizards, uno de ellos fue El Tomo del Horror (2002) por Necromancer Games, quienes también presentaron a Orcus en muchos de sus productos y que también lo han tomado como mascota y Logo de la compañía. El también es mencionado en el “Príncipe de los No-Muertos” en el libro de Fiends II de Green Ronin Publishing.


Otras editoriales han usado a Orcus como antagonista o deidad en sus propias publicaciones. Goblinoides Games en su Revisión de la Fantasía Clásica, dedico al Spin off de D&D el sistema OSRIC, introdujo al culto de Orcus en su segunda publicación.


Dungeons & Dragons 3.5 edition (2003-2007)


Orcus fue una de las deidades presentados en el Libris Mortis (2004). También jugó un papel pequeño en el Tomo de Magia: Pacto, Sombras y Magia del Nombre Verdadero (2006)


También hizo un acto de presencia en el Fiendish Codex I: Hordas del Abismo (2006). Hizo también su apariencia en el punto álgido de la aventura “Savage Tide” de la Dungeon Nº 149 (agosto del 2007)


Dungeons & Dragons 4th edition (2008- )


Orcus es el unico señor demoníaco detallado en el Manual de Monstruos de la 4ta edición (2008), también hace su apariencias en la portada. “Orcus” fue la palabra clave para la 4ta edición.


Información del Juego


En muchos libros de Calabozos y Dragones, Orcus ha sido, con frecuencia, descrito como poseyendo piernas y cabezas de cabra, también con cabeza de carnero, un cuerpo bañado en sangra, alas de murciélagos y una larga cola


a Orcus no le importa nada salvo el mismo—ni aún incluso sus seguidores y sirvientes no muertos- esta enfocado en expandir el mal y la miseria a través del mundo. uno de los símbolos inequívocos de su personas es el artefacto conocido como la Vara de Orcus, una vara coronada con un cráneo humanos con el poder de matar a cualquier ser viviente. En las ediciones previas del juego, Orcus también poseía un poderoso objeto conocidos como la “Espada de Orcus”

Historia


Orcus es un demonio muy viejo, al igual que muchos señores Abismales se encuentra envuelto en una batalla por el control del Abismo, Orcus inicio su carrera en el Plano Primario de Existencia. Aparentemente el fue un demente lanzador de conjuros, probablemente alguna clase de sacerdote de una deidad oscura. Después de su muerte, su alma, como toda las almas de todos los seres mortales de alineamiento caótico malvado, fue al abismo y allí inició su vida en el más allá como una mísera larva.


Orcus procedió a escalar a través de los rangos demoníacos durantes los siguientes miles de años, pasó de ser una larva a un lemure, de allí a un Drecth, de un Dretch a un Rutterkin, de un Rutterkin a Vrock, de un Vrock a un Glabrezu, de un Glabrezu a Nalfeshnee y de allí eventualmente a un Balor. Desde este puesto ascendió al rango de un Señor Demonio, transformando se en el Príncipe de los No-Muerto y reinando en el lugar llamado Thanatos, la Barriga de la Muerte. Aún a pesar de que existían otros señores demonios reclamando el titulo del “Príncipe de los No-muertos”, Orcus reclamo el titulo para si mismo y pudo mantenerlo sin oposición alguna. Desde que alcanzo este puesto ha deseado tener mas poder, Orcus desea ser reconocido como “Príncipe de los Demonios”, titulo que ostenta Demogorgon y trata de ostentar Graz´zt. Debido a esta razón se volvió archienemigos de los dos señores demoníacos. En su momento y tiempo Orcus alcanzo el puesto de una verdadera deidad.


Como sea después de su corta ascensión divina, Orcus fue asesinado por la cuasi-deidad drow Kiaransalee, quien tomo el control del nivel del abismo que le pertenecía a Orcus, y además selló su vara en el ultimo nivel de Pandemonium. Kiaransalee decretó que el nombre Orcus debía se borrado de toda la existencia.


Una peculiar combinación de eventos dio al traste con los planes de Kiaransalee. la relacion de Acererak con la verdadera naturaleza del Plano de Energía Negativa, las ultimas oraciones de Qua-Nomaga, y el inesperado despertar de algunos durmientes del semiplano de Moil fueron combinados para causar que el espíritu de Orcus fuera reanimado como un Dios no-muerto. Renombrándose Tenebrous, esto para protegerse de sus enemigos, Orcus viajo a través de las ruinas de las arenas de Pelion. Allí el descubrió “La Palabra Definitiva”, algo tan poderoso que podía destruir deidades. La Palabra Definitiva en su propia voluntada terminaría destruyendo a aquel que la conociera a menos que este fuese una verdadera deidad. Debido a su deseo de restaurar su divinidad perdida, Orcus se lanzo a la búsqueda de su vara. Durante su búsqueda mato a muchos dioses y entidades poderosas, incluidas, Bwimb, Primus y Maanzecorian. Los esfuerzos de Orcus fueron escamoteados por un grupo de aventureros, este fue destruido de nuevo, pero esta vez por el poder de la Palabra Definitiva. Debido a estos eventos una Cábala de Dioses debilitaron considerablemente el poder de la Palabra Definitiva

Orcus fue resucitado por Qua-Nomag, uno de sus más poderoso sacerdotes y siervo, en un ritual blasfemo llevado a cabo en el Plano Astral. Orcus, después de esto, reclamo su reino y su nombre original, re-autoproclamándose “Príncipe de los No muertos” ( Esto a pesar de su odio por los no-muerto) Como sea el resultado de su segunda muerte y resurrección, Orcus ha perdido su cualidad de divinidad, y su habilidad para usar la Palabra Definitiva, desde entonces es solo un Lord Demonio más. .


Reino


El reino de Orcus es Thanatos, el nivel 113 del Abismo ( ape sar de que en H4: El Trono de la Piedras Sangrienta es enumerado como el 333). Este es un frigido y congelado nivel infectado por no-muertos. Muchas ciudades se encuentra esparcidas por el nivel (Muchas de ellas son gobernadas por los siervos de Orcus, incluidas una poderosa Súcubo y Qua-Nomag en persona). El Príncipe de los no muertos controla Thanatos desde su palacio de Everlost en el Desierto del Bone Meal, al norte de una vasta cadena montañosa (llamada las Colinas Finales) que cruzan este nivel. A pesar de que Orcus recobro el poder sobre Thanatos, los daños causado por Kiaransalee aun se pueden hallar en la ciudad de Naratyr en el Mar congelado del Sur del nivel, y en la llamada Ciudadela Prohibida en la ciudad de Lacrimosa, localizada en las Colinas Finales. Orcus además posee, una fortaleza llamada Tchian-Sumere, en el Plano de Energía Negativa.


Culto de Orcus


El Culto de Orcus se encuentra en su mayoría compuesto por criaturas pervertidas con una mórbida fascinación con los No-muertos, tales como son los nigromantes, y aquellas criaturas que de forma deliberadas eligen el camino de la no-muerte, tales como son liches y vampiros. Ellos visten trajes macabros decorados con cuernos y calaveras.


Orcus tiene la posibilidad de escuchar su nombre cada vez y donde sea que fuese pronunciado, manifestando de cualquier forma su irritación con el interlocutor. Mercaderes inescrupulosos de varios lugares del multiuniverso de D&D venden loros entrenados para decir frases inocuas hasta que llegan a un lugar determinados en el cual comienzan a gritar el nombre de Orcus, una vez hecho esto nunca se detienen. Esto llama al demonio que mata a los aventures, permitiéndoles a los asociados de los mercaderes hacerse con la mercancía de los aventureros.


Dogma


Promete tu alma a Orcus, come de su carne, bebe de su sangre, y de esta forma tu ganaras una vida inagotable. La piedad es un lujo del cual ninguno es digno, sufrimiento y tormento es el combustible que potencia el ascenso de Orcus. Los devotos de Orcus abrumara el mundo una marejada de No-Muertos, y aún los dioses perecerán


Clero


Los Clérigos de Orcus esta a cargo de promover la nigromancia, dolor, tortura, no-muerte y la destrucción de todo aquello que sea bueno. Ellos oran por sus conjuros a la medianoche. Sus colores son Rojo y Negro, y con huesos usados como decoración.


La Vara de Orcus


La Vara de Orcus es un poderoso artefacto. Este es una vara coronada con un Cráneo en forma de la cabeza de un Lucero del Alba. La Vara tiene la habilidad de matar de forma automática a cualquier criatura viva que la toque.


Esta vara es altamente conocida en a través de los planeos, y Orcus algunas veces deja que esta caiga en manos de los mortales, de tal forma que esto permita que el caos se dispersado.


Sirvientes


Los siguientes son los siervos mas infames de Orcus:

Acererak.: Liche infame uno de los devotos más trascendente del Demonio

El Anciano Arantham: un antiguo devoto de Bahamut que busca que Orcus se vuelva una deidad de nuevo.

Bleeding Setch: Un cambion que una vez fue Proxy de Orcus. El se exilio una vez que Orcus fue derrotado, no se sabe si después del regreso de Orcus este regreso a su servicio.

Eldanoth: Un siervo de Orcus que abandono Thanatos cuando la vara que lo mantenía esclavizado a la voluntad del Príncipe de los no-muertoes fue destruida con la muerte de Orcus. El ahora es dueño del nivel 359 del abismo y busca convertirse en el dios del odio y el crimen.

Eldrua: Un Derro que creo un objeto con el cual ha drenado muchas almas que piensa ofrendar a su señor abismal.

Glyphimhor: Es un Balor que le sirve y que siente gran placer al matar a los seguidores de Kiaransalee.

Hacamuli: Es uno de los mensajeros de Orcus.

Harthoon: es un poderoso liche hechicero del plano material. El es un visir de Orcus y además maestro embalsamador.

Kauvra: es un vampiro semiorco conocida por su ira. Ella es uno de los guardaespaldas personales de Orcus

Khuul: La bruja Necrófaga, fue uno de los sirvientes de Orcus, fue muertas hace siglos.

Khavra Akti: Un elfo gris y mago, que espera que Orcus se anexe el reino de los muertos.

El Rey de los Ghoul: este sirvió a Orcus antes de poseer su propio nivel, y que este fuese conquistado por Yeenoghu.

Mauglurien: Un enano caballero de la muerte; rival de el Anciano Arantham. Mauglurien espera que Orcus sea elevado, una vez que mate a la existente diosa de la muerte, y la reanime como una esclava no-muerta. Este lideriza una compañía mercenaria llamada los Jinetas de Ébano

Quah-Nomag: es un semiogro, quien fue los elementos más importantes del retorno de Orcus.

Fuentes

Wikipedia


La Oscuridad Vil

jueves, noviembre 20, 2008

Io William Darkgates

Historia del Clan Darkgates





Hace mucho tiempo atrás, como por el años dos mil escribí una novela titulada el Cáliz de Sangre, era mi primer escrito en ordenador, ya había escrito otras cosas pero en manuscritos, ya que no poseía esta herramientas. Una de mis primeras creaciones concretas. Tuve algunas que no logre concretar, como fue Grandel, un guerrero dragón, influenciado este personajes por el animé Justicieros (Slayers) y el juego Breath of Fire I; pero estos no lograron trascender.

Por aquel entonces, las cuestiones eran mucho más baratas (Maldito para Petrolero) y yo podía, ahorrando y pasando hambre en el técnico y con mi curso sabatino en el CVA (Centro Venezolano Americano) comprarme alrededor de una novela de fantasía épica al mes. Debo decir que la última me la compre en Enero de este año que se va, y no se cuando pueda ver la próxima… : ( Y entre tantas lecturas calo en mí las novelas de Dragonlances… Tres personajes me atrajeron… uno fue Raistlin y el otro su gemelo Caramon… inmediatamente me sentí identificado con el primero, y por lo tanto con su profesión de mago, y también con el segundo. (Esto debido a mi condición de hermano mayor y de un tanto relegado) y el tercer personaje que me encanto fue Sturm Brightblade. El concepto de honor de este personaje me llego aún mas profundo; mientras profundizaba en el genero pensé que no había magos con apellidos de caballeros, y así que comencé a inventar uno, pero que el apellido no fuera tan caballerosos… dando y dando vueltas di con el apellido Bloodblade, ese se lo adjudique a mi mejor amigo, y cree un personaje en base a él (Jhonathan de cierta forma ha sido mi fuente de inspiración, tanto para héroes, como para villano, debe decir que he llevado a mi mejor amigo-hermano desde lo sublime a lo más profano, lo he elevado como héroe y lo he matado como villano un monto de veces. Ahora debo confesar comparte espacio con otros miembros del Araton Lomen) pero estaba aun un tanto descontento con no hallar el mió, pero fue cuestión de pensar un poco y llegue a Crear a William Darkgates. Primero se llamo Wills, otras Will, pero al final cobro vida propia y nombre. Él y Jhon ha vivido aventuras sin fin en escritos inéditos y manuscritos.

William Darkgates como personaje hizo su debut definitivo en el Cáliz de Sangre, que fue publicado en la antigua pagina Web de la Fortaleza de Neraka y Qualinost; y si no me falla la memoria lo hizo también en el antiguo Orbe de los Dragones. Ahora, fue en la primera donde cobro forma el personaje, esto debido a las peculiares reglas de interpretación de esta comunidad que amo, a pesar de que hace tiempo que no participo tanto, con todo mi corazón. William, gracias a la Fortaleza y a los cuentos que escribí en ella gano forma y sentido; tristemente no he podido crear una versión en reglas de D&D 3.5 con la cual este satisfecho, pero si puede decir que en lo que respecta al elemento literario el personaje ha cobrado vida, de tal forma que yo lo considero ya mi alter ego. Es para mí lejos de ser mi nickname más común, es mi otra personalidad.

Aquel William Darkgates tenia como trasfondo, el venir de un mundo llamado Ostloth, allí los primero mortales en usar de mala manera la magia, fuero castigado con poseer una maldición que podía heredarse y una maldición que nacía con la persona, a estos seres humanos se le conocía como los caídos; William como propia poseía una vida tan larga como la de un elfo, y heredada de su padre tenia la maldición de poseer un alter ego demoníaco (mi alter ego, tenia un alter ego) el cual cuando se apoderaba de él lo transformaba en un balor (soy fanático de los demonios y diablos de D&D y este es mi preferido, aunque en la vida real también estoy fascinado con este tema sobrenatural) Yo nunca termine la 2da parte del Cáliz de Sangre (cosa que molesto a Jhon, por que era su personaje uno de los mas trascendentes y por que según él yo soy incapaz de acabar algo… ¡ay pobre de mis vástagos terrenales! ¿Correrán la misma suerte de mis vástagos ideales?) Pero si escribí una novela corta donde relataba como William Darkgates se había erigido mago en Dragonlances. Al ser uno de mis primeros trabajos realmente dista de ser bueno. (Yo creo que he mejorado con el tiempo, digo yo ¿ no?) Pero durante mi tiempo de escritor a tiempo completo nunca logre definir claramente la historia de los Darkgates, así que un dia en el que no sabia que escribir relate el cuento de mi Clan. En mi propio mundo y en Dragonlances… por cuestiones personales solo pondré el origen de mi clan en mi mundo, el cual no dudo que se contradiga con el del Cáliz de Sangre, relato que estoy pensando revisar para publicar en este blog…





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Todo el evento que da sentido al clan Puerta oscura tiene su origen en un ser. Una vez un poderoso mago del mismo apellido se refugio en la inmediaciones de un bosque élfico. El hombre tenía un carisma particular, un genio único y una cualidad para la magia que atrajo la atención de los elfos, que por regla general eran recelosos de los humanos. Con el paso del tiempo el mago instaló un colegio formal en la ciudad elfa y se acento entre ellos. A pesar de ser aceptado entre “la Gente del Pueblo” el mago entrego su amor a una mujer humana, Taumaturga como él.

Asentados en el colegio élfico trajeron al mundo a su primer hijo, ahora años después de la gran catástrofe a este ser se le recuerda, pero su nombre esta proscrito para todos los elfos. El hijo del primer Darkgates creció entre elfos, aprendió de las dos magias, pero ninguna le bastó. En su alma crecía una codicia, hambre de poder tan grande que no había forma de detenerla, pero era tan sutil que nadie se percató de ella.

Con cuidado y en silencio el joven aprendió, de forma autodidacta, el camino de la magia negra, aprendió los senderos de la nigromancia y la convocación de los ajenos, en especial demonios. Durante años fingió, y como su padre tuvo descendientes salvo que esta vez fueron tres de dos diferente mujeres, los primero fueron de una mujer humana. Zaradine y Ascalon, una jovenzuela que siguió los paso del padre y un muchacho que con la magia forjó su camino. El otro hijo lo tuvo con una elfa, un joven semielfo llamado Eithel. El mago ya en el cenit de sus días convoco a un demonio para pactar un trato por el cual comprometía ciertas vidas para extender la propia. Pero su plan falló, sus hijos intervinieron, Zaradine contra su padre por ambición, Ascalon y Eithel por que era lo correcto. El desenlace fue tal que gran parte de los elfos del pueblo cayeron.

El demonio se liberó y toda la escuela intento sellarlo, pero tal era la magnitud del poder de aquel ente convocado y las fuerzas mágicas desatadas, que aquel demonio no pudo ser reenviado al abismo, sino que fue sellado tras un portal, este fue llamado el portal oscuro y se volvió el patronímico de los tres hijos.

Ascalon se fue del pueblo, a aprender más magia para algún día volver a su pueblo, y desterrar a aquel ser, aunque de vez en cuando volvía para ver a sus familiares elfos y la situación con aquel portal. Se dice que sus descendientes aun mantienen la promesa y sueños de su padre, aunque se habla de que el demonio los sigue de forma etérea y fortuita, esto debido a que esta en el mundo.

Zaradine, desapareció, su alma esta consumida como la de su padre por la magia negra y el ansia de poder, pero ella no tenia ese toque sutil para esconderla frente a la penetrante mirada de los elfos, así que temiendo represalias se fue. Deseaba avanzar en sus estudios de la magia negra, pero de forma disciplinada, no autodidáctica y tan peligrosa como fue la de su padre. Se dice que deseaba volver y someter a aquel demonio, pero la historia no cuenta nada más de ella y sus descendientes. Aunque algunos temen que no halla muerto.

Eithel se quedo en el pueblo, bajo las miradas recelosas de sus congéneres, se instaló para estudiar aquel portal y aprender la forma de destruirlo y con el al demonio. De acuerdo con su los dicho por Ascalon, el semielfo se dedico a estudiar la magia elfíca y humana, y trato de inculcar en sus descendientes la necesidad de velar aquel portal y descubrir la forma de destruirlo. Eithel tuvo varios hijos e hijas, y ninguno de ellos perdió el apellido, casarse para él fue difícil pero lo logro. Ahora sus hijos e hijas al igual que sus familiares humanos estudian la posibilidad de dar fin al portal y a la suerte que este les ha acarreado.

martes, noviembre 11, 2008

Crónica del Festival de La Golondrina III

Crónicas del Festival de La Golondrina III

(Este incluye los eventos finales de “Los asesinatos del Desollador” )


La presente crónica dejó, hace ya mucho tiempo, de ser un registro sobre el festival de la golondrina, en cambio se ha transformado en un escrito sobre una serie de hazañas llevadas a cabo por un grupo de jóvenes aventureros que tuvo el valor suficiente para hacerle frente a la invasión más recientes, y quienes por, tal vez cuestiones propias del universo, han decidido directa o indirectamente, transformarse en los adalides de esta ciudad. Supongo que tal vez llevar un escrito sobre mis aventuras y recorrido por la ruinas de tan noble país, como es este, seria de algo de provecho y edificante, pero creo que estos aventureros llegaran lejos y yo deseo estar allí para ver y describir el momento en el cual logren encumbrarse.

Por Gastón Darkgates

21 de Lamashan 4707 C.A (Sunday)

Los aventureros se han instalado en la ciudad y han decidido hacer de las suyas; por mi parte he decidido ir a ver a los miembros de la sociedad que se encuentran aquí en la Ciudad de los Monumentos, para investigar un poco más sobre Thassilion y los secretos de Varisia.




26 de Lamashan 4707 C.A (Oathday)

He vuelto de mi visita y me he enterado de las hazañas de los héroes. Descubrieron que había un fuerza mucho mayor detrás de Aldern. La funesta Hermandad de los Siete (H.7) También he descubierto por boca de ellos, sobre la existencia de un culto al Violador de Reputaciones, Norgorber. Me entere también que los aserraderos fueron quemados.

29 de Lamashan 4707 C.A (Starday)

Me he separado de los héroes, ellos han ido al Irespan, tras la pista de la hermandad de los 7 y aquellos detrás de estos. Me he enterado que se enfrentaron a lo que parecía ser un Golem de Carne, con conciencia de su propio ser. A unos monstruos cambia forma sin rostros, y a lo que parece ser un Lamia Matriarca; seguro que fue asombroso ver a aquel ser mitad mujer, mitad serpiente erguida en todo su esplendor dispuesto a usar todo su poder. Descubrieron también que esta criatura se halla detrás del culto y por lo tanto de los asesinatos llevados a cabo en Varisia. Según pruebas que consiguieron este ser deseaba matar al alcalde de la ciudad… estos han logrado prevenir a las autoridades, y en base a su carisma y reputación han hecho sangre con este, han sido muy bien recompensados, creo que tal vez lleguen mucho más lejos que eso… Creo que ahora desearan descansar y me asombraría si no lo hicieran, pero lo que más me deja perplejo es lo lejos que han llegado.

Autor

Gastón “Incordio” Darkgates

El autor de este registro es un gnomo mago nacido en un enclave en el Reino de Katapesh; durante su tierna edad, su curiosidad innata lo hizo recorrer los mercados de esta fastuosa ciudad donde aprendió todo lo que pudo y su curiosidad, cual incendio forestal se vio avivado. Remontando el viento de la aventura el joven recorrió su país, y luego dio con un humano llamado Charles, de nacionalidad Andoriana, quien lo alentó a viajar por Osirion, Qadira y Absalom, allí fue cuando se unió a la Sociedad de los Pioneros (Sociedad Pathfinder) y desde entonces se ha dedicado a recorrer el mundo ha llegado tan lejos como Geb y Nex y tan al norte como Varisia donde actualmente reside.

Su ultima aventura la vivió en Chelliax donde casi lo esclavizan a él y a su familiar el Señor Cátaro Bes, pero fue salvado por una extraña orden monástica clandestina llamada “La Orden del Pilar Roto” pero esa es otra aventura que les contara algún día.

Gaston se gano el apodo de “Incordio” gracias a su obsesión con el conocimiento y la historia, se ve a si mismo como un gran historiador, relator y maestro de las artes, cuya mayor premisa es proteger el conocimiento así sea nimio, y aún a costa de su vida.

domingo, noviembre 09, 2008

El Cántico de Githan

El Cántico de Githan

Canta OH Diosa sobre la Gesta de Githan hijo de un Señor de los Ocaso…

El Imperio de Osir lo abarcaba todo; el dios sol y su inmortal vástago rigen sin piedad, asimilando y convirtiendo a los pueblos, aniquilando a los otros dioses. Las tribus que se hallan más allá del imperio oponen resistencia; pero por separado no son fuertes. Surge un gran líder: Brona, Señor de los Ostrogones, une a las diferentes tribus: Los Estragones, Visiestragones, Partio, Shytos, Shatos, Amiones, Tenebros, los Arcones, a los agoreros y brujos, a los Sacerdotes de la Luna y a los de la Madre Cibel; villanos y héroes por igual. Asalta las tierras de Osir, hace temblar al imperio.

Entre sus hombre esta el Endriago Githan, mitad hombre, mitad fata, hijo del Rey del Ocaso. Guerrero tenaz y poderoso hechicero dirige un cuerpo, lucha con valor con “Filo de la Noche en una mano y la brujería en los labios, amado y temido por igual. Brona siente celos de sus victorias, Auruus, hijo de Osir aborrece su nombre pero son Caethelius, consejero de Brona, y Sitalia, Bruja y amante por igual del rey y el consejero. Ambos envenenan la mente del Rey de Reyes, Señor de los bárbaros… ambos son artífices de su traición.

Envenenada la mente y el alma del Señor de los Ostrogones, este traiciona a su fiel Githan. Lo desarma y empareda en una cueva. Pero no le llega la muerte, la cueva o el ocaso lo salvan… no muere duerme por seis centurias. Regresa Githan, sediento de venganza pero en un mundo diferente; su rey murió en la ignominia, su pueblo fue borrado de la faz de las tierras exteriores, y las tribus fueron puestas a pelear unas con las otras. El mundo dejo a la diosa atrás, el temor y el respeto por el Ocaso se perdió, solo queda la reverencia a Osir y su hijo Auruus.

Se halla ahora el endriago en un mundo nuevo y peligroso, donde no hay respeto y libertad, añorando los viejos tiempos, lamentando su suerte… tal es el sino de Githan… Capitán de los Ostrogones.