jueves, noviembre 05, 2009

Creando un Personaje, 1era Parte

"Creando un personaje"


Bienvenido a esta serie de artículos cortos destinados a mejorar tus resultados en el proceso de crear personajes memorables para tus partidas de Dungeons & Dragons. Está dirigido fundamentalmente a jugadores noveles pero es posible que incluso jugadores experimentados cojan ideas nuevas de aquí y de allá. Espero que mi experiencia os sirva de ayuda.

Esta semana hablaré de una serie de cosas básicas que hay que saber antes de ponernos siquiera a pensar que tipo de personaje queremos hacernos.

Hay que saber que no todos los conceptos de personaje son adecuados. Normalmente, cuando jugamos a rol, lo hacemos en un grupo de amigos, y con el objetivo de que todos lo pasemos bien. La regla de oro cuando nos sentamos en la mesa debiera ser, que independientemente de si nuestro papel es jugador o DM, tratar de que el resto de personas que estén la mesa se diviertan.

¿Qué tiene que ver esto con crear un personaje? Mucho. Si jugamos con más personas, ellos también tendrán sus personajes, y necesitaremos que el nuestro colabore con el resto para llevar a buen término la trama que nos propone el master. No debemos crear, por tanto, personajes solitarios o incapaces de trabajar en equipo. Si nuestro personaje es extremadamente desconfiado y prefiere la soledad a depender de alguien, ¿no es mejor que lo reservemos para cuando estemos solos jugando una partida al Neverwinter Nights, por ejemplo? Si los personajes creen que en cualquier momento un compañero suyo puede robarle sus pertenencias o asesinarle, no harán un verdadero equipo. No digo que no sean divertidas las discusiones entre personajes, sino que debe evitarse que esto sea una constante y deje de ser divertido, por ejemplo como cuando un personaje muere a manos de otro.

En definitiva, hay que evitar arquetipos como el ladrón que roba de forma indiscriminada, el nigromante que considera inferior a todos aquellos que no tengan cierto poder mágico o el guerrero drow sin escrúpulos que es capaz de apuñalar a un compañero a las primeras de cambio.

El próximo artículo

En la siguiente entrega de “Creando un personaje” veremos cómo tener un concepto claro de personaje nos puede ayudar a comenzar con buen pie el proceso de creación.

Autor

Balthamel

(pueden hallar a Balthamel como miembro activo de Clan Roleo y Nación Rolera entre otros foros y blogs)