viernes, febrero 27, 2009

Cataclismo de los Dioses II

Capitulo I: Medianoche

Capitulo 1.1: La forja de las Espadas

Lugar: Reino de Shanatar

Año 1376 CV

Nivel actual: 16

Personajes.

-Rafael (Warblade)

-Roger B. Maverick / Mahun (Pícaro/asesino)

-Odette (picara)

-Jackina (Espadachín/ Pirata)

-Edward (Marshall)

-Xeph (Psion/Pirokinetico)

-Bishop (Guerrero)


Los aventureros con los tres objetos obtenidos en las recientes aventuras se acercan a uno de los campamentos desde los cuales parte los ejércitos enanos y mercenarios hacia los diferentes reinos que conforman el Shanatar. Las batalla es terrible pero se encuentra un tanto detenida, a pesar de la contienda en Anm entre la Cruzada y las fuerzas de Cyric, esta guerra entre los pueblos enanos aún se mantienen en pie. Tomando esto como precedente no dudan en reclutar a los jóvenes aventureros quienes son unidos a un destacamento y preparados para la batalla.

Aquí los jugadores sienten en carne propia los malos tratos de los enanos, especialmente en lo que se refiere al tamaño de las puertas de los diferentes locales, también siente por su lado la hospitalidad enana, la cual se encuentra representada en la única comida que los enanos, esto por cliché, preparan a la perfección: Estofado de cabra o estofado de cerdo, junto con pan y cerveza. Con esta dieta no duda en tomar abrigo en las fuerzas mercenarias provenientes de Calimshan, Tethyr y Puerta de Baldurs. Hace compras y tratos comunes mientras preguntan por la presencia de los diferentes dioses enanos.

Su primera misión resulta ser descorazonadora y preocupante para ellos, pues de nuevo las palabras “tareas sencillas” aparecen de la nada. Su primera misión es fungir de reserva en medio de una batalla, mientras los verdaderos guerreros se enzarzan en una lucha, al final ven como en medio de una batalla de proporciones épicas los duegars sacan sus catapultas con balas de fuego alquímico. Después de mucho pensarlo el líder de su escuadrón, una enana de nombre Hana, decide cargar pero son atacados por el flanco por unos Guardianes Ámbar, quienes son una especie de elementales de lava que son devoto de la diosa Deep Duerra.

La lucha resulta ser difícil para el escuadrón, Hana muere y le toca a Edward tomar el control. Al final logran matar a todos los guardianes, aunque Bishop se hace con uno el cual usan para acabar con las catapultas. Al final participan ligeramente en la batalla principal para luego ir a un campamento donde pudieron descansar. Allí Bishop reto a un enano a duelo y le gano. Luego fueron enviados a una cueva de reposo, donde debían proteger las líneas de abastecimiento, allí hallaron al estoico dios Dumathoin.

Convencer al dios enanos le tomo algo de tiempo, realmente tuvieron que demostrar paciencia pero al final el Enano Sereno acepto llevar a cabo semejante tarea; a cambio de que ellos llevaran a cabo ciertas pruebas.

Las Pruebas de la paciencia

Estas pruebas fueron hechas al estilo la Leyenda de Zelda y fueron las siguientes

*En la primera prueba tuvieron que traer el corazón de un elemental antiguo que se hallaba en la cercanía, el calor los hizo desistir de enzarzarse en un combate, así que optaron por negociar; y para su suerte el elemental acepto pero a cambio de un favor que fue el siguiente


* Ir a una cueva donde se hallaba un Beholder, este poseía una especie de grasa que mantendría al elemental vivo mientras su corazón era usado para forjar las armas, ir aquella cueva fue fácil y además el Beholder se encontraba descorazonado por que deseaba poseer un objeto que no podía alcanzar, el cual era una especie de ojo espía que poseía un Liche. Los aventureros decidieron ir a buscar ese ojo en vez de pelear contra el gigantesco beholder y pasó lo siguiente.


* En la cueva del liche se encontraron con un poderoso mago no-muerto el cual frente a los años soledad se había vuelto en cierta forma amigable, la soledad lo atormentaba hasta tal punto que a cambio de tomar el té y hablar un rato les dios el objeto. Los aventureros aceptaron aquella opción y lo conminaron a dejar la infraoscuridad.

Después de aquella opción los jugadores volvieron con el Beholder y le dieron el ojo, este les dio la grasa, llevaron esta al elemental y este les dios el corazón y Dumathoin lo acepto, les mando a descansar. Una vez de nuevo en el campamento nadie los molesto, se percataron que cualquiera que lo intentara era interceptado por un clérigo del dios minero. Al cabo de un buen rato Edward se enzarzó en una discusión con unos ancianos enanos que le prometieron irse con él cuando dejase aquel lugar.


Poco después del dios enano los mando a llamar, su misión era ir a un enclave ilicido cercano y traer un renacuajo de ilicido. Aquella tarea se mostraba peligrosa, por lo tanto los guerrero les cedieron el turno a los especialistas. Mahun y Odette se esmeraron en sus habilidades para moverse en las sombras y en silencio; y con estas habilidades al máximo se internaron en la lúgubre ciudad ilicida. Allí usando uno que otro truco tomaron el renacuajo y salieron. Una vez afuera del lugar llevaron aquello al dios y este los despidió, sin antes decirle que viniesen en la mañana.

Cuando los héroes volvieron a la cueva del dios enano, este los hizo esperar durante un buen rato, durante todo el día y hasta la noche y al final les otorgo las espadas, le dijo que estas habían elegido a sus portadores y tenían los siguientes nombres y apariencia:

Negra Esperanza: (espada larga) su mango y cruz tiene la forma de un hermoso ángel que se encuentra orando. Escogió al Mariscal Edward como su portador.

Colmillo Negro: (espada corta) esta arma tiene un mango y cruz en forma del sabueso del caos: Kezef. Esta espada escogió a Mahun como portador y se cree que en cierta medida es una burla a los eventos en los cuales se vio envuelto Mask durante los eventos en los cuales Cyric enloqueció.

Aguijón de la Noche (Daga) este por mango y cruz una avispa, y eligió como portadora a Odette. Esta arma es el deseo de venganza de Mask contra los otros dioses y los mortales que se interpusieron en su plan.

Dumathoin les dijo que poder poseían tales armas, pero en especial les dijo que no podían herir a ningún ser que fuese mortal, solo puede matar a los dioses. Ahora los jugadores tienen que salir de la infraoscuridad y tratar de llegar a Candeleros, por otro lado por Dumathoin les dijo que solo el Caminante de los Planos puede llevarlos hasta donde encuentran los dioses.


Continuará…………..

Apéndice


Aquí pongo la ficha divina del primer Semidiós de los Aratón Lomen

Leonidas


(Semidiós)

“El traidor” “El que susurra”

Alineamiento: Caótico Malvado

Plano: El Abismo / Casa en tinieblas.

Portafolio: Traición, Codicia.

Seguidores: picaros, comerciantes, asesinos, todos aquellos que deseen el poder en general.

Símbolo: Un león de melena negra, Cráneo humano sin incisivos.

Alineamiento de seguidores: CM, NM, CN

Dominios: Mal, Caos, Superchería, suerte.

Arma predilecta: La Certera (Daga)

Historia:

Poco se sabe de Leonidas cuando estuvo vivo, salvo lo referente a los eventos que ocurrieron cuando se encontró en el grupo conocido como los Araton lomen, quienes combatieron hace mucho tiempo al Liche Gilgad. Durante sus aventuras se hizo con nombre y fama; se dice que vivió tantas aventuras que se transformo en un heraldo de su dios Mascara y con el tiempo se alió al dios Gargauth. Se dice que Leonidas participo en los extraños y paradójicos eventos de Tar-Mithal, pero no hay registro certero de aquel evento. Su forma de ascender a la deidad fue a través de la traición cuando le dio un golpe letal y certero al dios Gargauth.

Dogma

Busca el poder y la riqueza, que no te importe que se interponga entre tú y el poder. Aguarda en las sombras hasta que sea el momento preciso de arremeter, entonces no te reprimas y ataca sin contemplación alguna, en este caso no seas honorable. Diles a los demás lo que quieran escuchar, luego has lo que te venga en gana. Jura siempre en vano y recuerda que todo es una herramienta, es pecado desperdiciar momentos y herramientas.

Aliados: La naturaleza esquiva de Leonidas y su reciente ascensión hacen que ninguna deidad desee aliarse con él; así pues Gargauth aún lo persigue. Como dios pícaro coincide con Mascara, Graz´zt y Beshaba, tiene una relación mala con Lolth y algo buena con Vhaerun. Como enemigo las mayorías de las deidades legales se oponen a él y todas las buenas sin dudarlo; se enfrenta a otros dioses como Oghma, Deneir y en especial Wauken.

Heraldo: Herodian, un babau con varios niveles de pícaro y asesino.

Clero: los sacerdotes de Leonidas, se mantienen en total secreto, nadie, a menos que sea muy poderoso o estupido ostenta el símbolo del traidor. Suelen orar a medianoche y reunirse en lugares oscuros y húmedos, en ninguna reunión los clérigos de alto rango muestran sus caras; se ocultan estas tras mascaras. Todos aquellos que llegan al culto de Leonidas han sufrido grande pesares y traiciones que en gran medida suelen ser causados por un clérigo del mismo dios pero en secreto. Una vez iniciado el devoto descubre la verdad y con ello obtiene un odio y un aprendizaje que le servirá a futuro.

Este clero también suele llevar a cabo Cabalas y conclaves a la par de promover los negocios ilicitos, al poseer un templo en el reino de Anm se han puesto en contacto con varias cofradías e intentan hacerse con el control de los Caballeros del Escudo.

Los sacerdotes de Leonidas visten de negro y con ropajes prácticos y se embarcan en cruzadas de corrupción y destrucción.

Lugar en el Abismo: Leonidas controla un lugar en Abismo un tanto pequeños, conocido como la Casa en las sombras, es una gran ciudad laberinto en la cual todas las calles están interconectadas y cubiertas por sombras, las calles en las casa se encuentran cerradas con ventanas tapiadas, y todas las puertas poseen trampas, también algunos lugares de la ciudad poseen trampas. Lo peor del lugar son las sombras y demonios que abundas y atacan todo aquello que encuentran en su camino.

martes, febrero 24, 2009

El Cataclismo de los Dioses (Ayudas)




Bueno mi partida va viento en popa, realmente estoy alegre con lo que estoy logrando y como se estan desarrollando los eventos, aunque realmente me gustaria que fuesen un poco más lento, pero tomando en cuenta el hermoso semestre al que me enfrento prefiero que sea asi de rapido. Lo rapido no es malo, de ser así las carreras de autos serian mucho más aburridas de lo que ya son; realmente no entiendo como hay gente que disfruta de ellas; pero no deseo caer en una discusión sobre cuando me aburren la mayoria de los deportes y paso a poner ciertas cosas curiosas y que seran de utilidad para mis jugadores en la partida.

Aqui pondre una serie de vinculo a unos cuantos articulos que se encuentra en La Encrucijada para que aquellos que deseen leerlo tengan una idea clara de lo que viene y de algunas cosas que pasaron.




La Cosmologia de Faerun : Este articulo nos da un vistazo previo de como se encuentra distribuida los planos en el mundo de Reinos Olvidados, trae una ligera descripcion de cada uno de ellos y de los dioses que lo habitan



Mito de la Creacion de Faerun: En mi partida los dioses han tenido mucho peso, Algunos más significancia que otros, pero no se ha explicado el ¿Por que de estas cosas? con el mito les dara una idea a mis jugadores de lo que esta pasando o por que esta pasando


Herejias de Faerun: En mi partida nombrare en algún momento una de las herejias aqui existente; o tal vez me invente una, para que mis jugadores tengan una idea podran revisar este interesante articulo sobre las diferentes herejias que existen y el valor que poseen.



Organizaciones Faerun (mayores) Y Organizaciones de Faerun (menores) : En este articulo encontraran detalladas varias de las organizaciones más importantes de la ambientacion


Monedas de Reinos Olvidados: Aqui una actualizacion sobre el nombre de las diversas monedas de Faerun. Muy util; aun realmente muy curioso


Y Aqui el articulo que más peso tiene en mi partida: La Crisis del Avatar En este se puede ver como se comportaron los dioses durante la crisis del Avatar. Y como se comportan en mi campaña.

lunes, febrero 16, 2009

El Cataclismo de los dioses

Capitulo 0: Crepúsculo

Lugar: Aguas Profundas

Año 1376 CV

Nivel inicial: 15

Personajes.

-Rafael (Warblade)

-Roger B. Maverick / Mahun (Pícaro/asesino)

-Odette (picara)

-Jackina (Espadachín/ Pirata)

-Edward (Marshall)

-Sergio (Paladin de Helm/Humano y Guardián de la GodsBane)

-Xeph (Psion/Pirokinetico)

-Bishop (Guerrero)


Esta aventura inicia cuando Dairol Savante, un noble mercader a Aguas Profunda decide hacer una fiesta para ser agradecidos por sus logros en el mundo. Dice que el éxito de su flota mercante marina se debe al beneplácito de sus deidades tutelares, Tymora, Wauken y Liira. No solo conforme a esto Dairol y su esposa Rosalía han logrado traer a este mundo a un niño. Así pues en base a esto Dairol ha hecho una gran fiesta donde todas las personas de Aguas Profunda pueden codearse y disfrutar de la comida y bebida.


Este es más o menos el menú de la fiesta:

Bebidas: Vinos elficos, Cerveza enana, El Aguardiente nativo de Aguas Profundas, Un fuerte Alcohol especiado traído de Rashemen, un Aguardiente que beben los expatriado Shou y los yakuzas de Thesk. Cerveza de Mulhorand y otras más de los Valles. Té de Calimshan, Y unas bebidas de Maztica que se hace con un grano fermentado y otra que los Anmianos llaman Chocolate.


Comidas: Cerdos salvajes de los Bosques de Neverwinters, Reno de la Espina del mundo, Salmón, frutos de Luna Plateada; Pan elfico, Queso de Rothe ahumado traído de Rashemen, Venado y pescado, datiles de Calimshan y frutos de aquellos terrenos secos; galletas hechas con un producto de oriente llamado jengibre, Arroz Shou, las Patatas especiadas de Elminster. Entre otros.


Comidas raras para los ricos: Lampreas al vino elfico, se dice que estas lampreas vienen de unos ríos de Thay donde se ejecutan criminales, se dice que en la carne de las lampreas se puede sentir la maldad de los criminales ejecutados. También hay carne y huevos de dinosaurios traídos del mismo Chult, cucarachas silbadoras de Chult en salsa de ciruelas; Sesos de monos traídos de la lejana Maztica, Una clase de pescado envuelto en arroz chou y algas del mar de las estrellas fugaces, es una comida que solo los Yakuzas de Thesk suelen consumir; y un largo etcétera, algunos hablan de otras rarezas como el queso azul que solo consumen los Duegars, Bilis de Yuan-tis, y huevas de Sahuagin


Quienes asisten a la fiesta disfrutan de todos estos lujos mientras observan a algunas figuras destacadas como Danilo Tham, Elaith Craulnober, Arylin Moonblade, entre un largo etcétera. La fiesta se va haciendo interesante hasta que quienes conforman la clase baja inicia una serie de frenéticos bailes; a los cuales algunos miembros de las clases pudientes se unen. Pero aquellos dura poco, estalla fuego en el cielo y caen rayos extraños; tiembla el suelo y se escucha tanto el grito de una mujer como una voz que no había sido escuchada en Aguas Profunda hace 19 años, es la voz de Ao. Caen estrellas del cielo y se desata una vorágine.


Los aventureros van en pos de sus seres queridos y se resguardan de todo mal, pero evitan perder a uno que otro. No pueden evitar lo que sucede. Los rayos que caen del cielo cuando impactan en ciertas cosas las transforman de una forma radical; una rata se vuelve un demonio, un niño un anciano. La magia fluctúa y en la ciudad una serie de hombres vestidos de negro asaltan los templos, matan a magos y clérigos benignos por igual.


Pasada la primera noche en medio del caos de la lluvia, la muerte y el desquite por parte de las clases menos privilegiadas. Los Aventureros salen a buscar y saber de la situación y de algunos seres queridos. En el ínterin se reúnen en una de las tantas plazas de Aguas Profundas, donde escuchan un terrible ruido; siguen aquel sonido y se enfrentan a un demonio que acosa a un hombre. Corren el riesgo de usar magia, esta surte efecto de forma extraña y el Glabrezu que acosaba al hombre se vuelve un ser amistoso y se aleja. El hombre acosado dice ser Mirt, el prestamista y les pide que lo lleven al castillo de Aguas Profunda por que desea hablar con Lord Piergieron.


Con algo de coacción los aventureros acceden a ayudar a Mirt; en el camino se enfrentan a un slaad azul que esta molestando a otro hombre, este se hace llamar Madison Compellinsinger. Con este nuevo hombre en el grupo y eludiendo a los peligros y cosas extrañas que ahora moran en la ciudad los aventureros llegan al castillo, allí se enteraran de que la ciudad esta en caos y se necesita de su ayuda.


El puerto es atacado por un monstruo y los sahuagines, los aventureros deben ir en pos de aquel evento. Logran salvar a varias personas y pelean con un extraño y muy poderoso monstruo que se retira. En aquella aventura los héroes conocerán a Paithan Celestialfeather, un elfo molesto que intentara, por todos los medios, seducir a Odette. Con la anexión de Paithan el regreso a la ciudad es mucho más seguro. Pero una vez aquí apenas hay un día para descansar; al día siguiente Paithan les comunica que tiene la misión de ponerse en contacto con Laeral Silverhand y con Khelben Arunsun, quienes esta desaparecidos en acción. Dice a los aventureros que se acerquen a la torre mientras el se acerca por otro lado. Encuentran esto a la torre sitiada por unos magos rojos. Cuando se acercan al lugar caen en una trampa, en ella combaten con adoradores de Talos y Shar por igual y con un Slaad de la Muerte. Al final su distracción sirve de mucho y Paithan y ello entran en la torre.



Una vez dentro de ella ayudan a un aprendiz y se enfrentan a varios peligros en las torres, uno de ellos es el Liche Larlochs (Reichero) a quien dejan tranquilo, otro peligro fue un Diablo del foso que se hallaba en un aposento de Khelben. Paithan aparece y trae con él a dos amigos, uno se hace llamar Xeph y el otro se hace llamar Mentor Wyvernspur. Paithan sacrifica un objeto mágico y lleva a cabo un ritual que sella a la torre de Khelben, con eso espera detener los saqueo de la torre.


Van a descansar y a la mañana siguiente descubren que un ejército de gigantes ataca la ciudad, hay gigantes de las nubes, de la escarcha, ogros, trolls y un largo etcétera. Llevan estos estandartes de Auril, Talos y Cyric. A los aventureros se les ordena hallar el campamento de estos monstruos y darles muerte a sus líderes. Cuando parte llevar a cabo esa misión se encuentran con un enano pelirrojo y medio muerto al que llevan al castillo, y que les pide que no lo maten que lo rediman.


Una vez llegado a campamento de los gigantes, se dan cuenta de que este líder esta bajo presión, los gigantes no se llevan bien entre si por su naturaleza intrínseca. Y están siendo amenazados por un general de Cyric, quien resulta ser nada más y nada menos que Drizzt Do´ urden. Los aventureros envenenan a los gigantes y luego ven como algunos por la tensión y desconfianza se matan entre si.


Acto seguido tienen un pequeño encuentro con Drizzt quien luego escapa. Regresan a la ciudad donde la caída de las cabezas ha causado que el cuerpo se debilite mucho más. Aquella noche la tormenta sede y un evento extraño ocurre.


El cielo se calmara durante unos segundos y un hermoso y gigantesco ángel descenderá desde los cielos, vestirá una armadura completa y llevara una espada de palmo y medio en sus manos. Con una hermosa voz que aliviara los corazones de aquellos que sean buenos, llenara de temor a los malvados, reforzara las convicciones de los legales y hará dudar a los caóticos; dirá:


-Un tiempo oscuro se ha cernido sobre Toril, la tan deseada hora del ajuste de cuenta ha llegado, Al sur de aquí en las Tierras de Anm una gigantesca fortaleza se alza, oscura infame y rodeada por aullantes vientos que no cesan, en ella se encuentra el Sol Oscuro causante de este mal; Yo la Voz del Guardián de los Planos os convoco a todos sus devotos, clérigos, paladines y cualquier combatiente que lleve en su corazón a Helm o sirva a la causa de la ley y el bien a que se una a mi mañana al romper el Alba para partir bajo el estandarte del Guardián y poner de una vez por todas fin al mal que infecta a este mundo.


Durante aquel evento algunas personas ven a Paladín Aedhel Alcarin, quien habla con el ángel y con Paithan Celestialfeather. A la mañana siguiente partirán muchas personas con la cruzada, otro miembro de los Araton lomen será visto, esta vez es Jhon “Molesto” Bloodblade. Los héroes compelidos por Madison y Mentor se unen a la cruzada, durante varias semana descienden hacia el campo de los muertos. Todos los peligros son nimios para una horda de celota y bajo la guía del dios Helm.


Una vez que llegan a las Espirales Gemelas se enfrentan los dioses; ocurre una gran batalla entre los dioses y sus seguidores.


Vestido con una resplandeciente armadura plateada y con su espada de palmo y medio Helm se adelantara a sus fuerzas, los vientos se calmaran y las criaturas que estaban en la batalla se apartaran y Helm gritara lo siguiente


-Príncipe de las mentiras; Sol Oscuro, Esbirro del Caos; yo Helm, El Guardián, La mano de Derecha de Ao os reto a que salgáis de vuestra guarida, venid y hacedme frente en singular liza, dad la cara ¡¡¡¡CYRIC!!!!!



acto seguido una risotada demente romperá el ambiente de tensión, las puertas de la fortaleza se abrirán, de ella saldrá una densa nube púrpura de la cual emergerá un hombre vestido de negro y púrpura, su piel será blanca tanto como la tiza, sus ojos azules, llevara en las manos una espada y dirá.


-Vigilante, perro faldero de Ao, no has usado la palabra mágica, acaso tu superior no te ha enseñado modales-agrego-Con tocar ligeramente habría bastado.- Agrega mientras su gente se ríe- Bien si luchar es lo que deseáis, entonces luchemos.


Ambos dioses se enzarzan en una pelea, las espadas chocan con fuerzas y hacen temblar la tierra, las chispas brotan e inician fuego y sus seguidores con los corazones inflamados por la pelea se lanzan a la contienda, la magia de los dioses y mortales se entremezclan. A la distancia verán los aventureros a una figura con un Peto dorado, un casco griego sobre su cabeza un escudo y una maza, el sol parece seguirle, se mantiene a raya. De la nada surge entonces un figura cubierta de metal montado sobre dos caballos, es el mismo Tempus que se lanza a la guerra, aullando con furia arrasa con todo a sus paso, su objetivo es Cyric; pero antes de llegar a él, emerge de la nada una extraña figura, un ser extraño, un bárbaro con muchos brazos con el cual se enzarza en una contienda, Tempus y Garagos combaten para acto seguido desvanecerse. En medio de la batalla se escucha un clamor el hoplita grita: No.


Cuando vuestra vista se fija en los eventos Cyric yace en el suelo esperando la muerte proveniente de la espada de Helm, pero en su cara no se ve el terror, solo sonríe como un demente. Una sombra surge a la espalda del dios, un elfo pelirrojo y armado con una espada da muerte a Helm. Cyric se levanta y con su espada lo remata, destrozando la espada de Helm.


Las fuerzas del guardián se repliegan, llenas de pesar y aterrorizadas al ver la muerte de su señor. El Hoplita avanza contra los dos dioses mientras estos se lanzan a la fortaleza. En medio de un aullido un destello surge de la nada y todo es calcinado. Solo yace en el suelo Lathander y el cadáver de Helm.


El efebo dios del sol tomara el cadáver de Helm y lo llevara Aguas Profundas, donde le construirá un mausoleo y dirá las siguiente palabras para que la escuche todo el mundo.



Toril entra ahora en una medianoche intensamente oscura, gracias a nuestra intervención, llegara un nuevo amanecer en el cual se erigirá un nuevo mundo, de justicia, ley y donde el mal no será ni siquiera un recuerdo del pasado


Esta serie de eventos llenara de pesar el corazón de los héroes, Madison y Mentor se revelan como los dioses Milil y el Bardo Innominado. Desconocen la razón de lo que esta pasando y alientan a los héroes a ir a Candeleros que esta unos kilómetros donde se encuentra Lord Oghma quien dará respuesta a sus dudas.


Aquí termina el Capitulo 0.




Capitulo I: Medianoche



Lugar: Fortaleza de Candelero, Costa de al Espada

Año 1376 CV

Guiados por los dioses los aventureros se internan en Candeleros que esta cubierto por sombras, el aventurero Edward, un mercenario de Cormyr radicado en Anm se les unen. Una vez alrededor de Candeleros caen sobre un conjuro impuesto por la misma Shar. Allí adentro se enfrentan a sus demonios. La lucha resulta ser terrible, pero al final logran sobrevivir, dan con la fuente del conjuros una mujer que se hace llamar Chorranu. A esta última la sobornan y ella les permite paso franco a Candelero. Allí descubren que la fortaleza esta abandonada, morada por sombras y los dioses.


En aquel lugar conocen a Lord Oghma, Deneir, Chauntea, Kelemvor, Jergal, Azuth, Velsharoon, Savras, Silvanos y Mask. Los dioses ponen a los héroes al día. Allí cuenta que los dioses Cyric, Shar y Talos se aliaron e iniciaron un ataque conjunto para matar a Mystra. Por cuestiones de falta de coordinación Mystra quedo mal herida. Molesto por que los dioses no habían aprendido de los eventos pasados, Ao lanzo a todos los dioses al mundo con la esperanza de que se mueran o destruyan a la creación. También envió monstruos como aquel que azoto Aguas Profunda, para matar a dioses y mortales por igual.


Les cuentan que muchos elegidos han desaparecidos, y que Selune y los elegidos de Mystra han logrado alcanzar la Puerta de la Luna donde intenta revivir a Mystra, mientras que Talos intenta devorar el telar, Shar por su lado esta sitiando el plano. Cyric por su lado inicio una conquista de Anm, se apodero del ejército de Sothillis y con la ayuda de Drizzt Do´urden esta causando una masacre en el sur, por otro lado intento matar a Bane y se halla mal herido. Lathander por su lado ha creado una cruzada de fanáticos con las cuales ha conquistado Thethyr e inicio una guerra contra Anm y Cyric, muchos dioses han muertos, como Shares que cayo bajo las manos Loviatar, Lurue murió a manos de Talona y Nobanion esta a punto de Morir, Siamorphe es asesinada por Gargauth, Lathander mata al hijo de Grummsh, mientras que Malar devora a Shiallia y mata a Gwaeron Windstrong, este ultimo hace que Jhon Bloodblade herede sus poderes, y Gargauth luego es traicionado por un pícaro llamado Leonidas que se volverá el dios de la Traición y la codicia.



Los jugadores se sorprenden de saber que han pasado seis meses atrapados en el conjuro. Los dioses les pierden que sean sus campeones, y estos aceptan embarcándose en una misión compleja que consiste en reunir los fragmentos de la espada Godsbane y de la Siempre Vigilante de Helm para crear una serie de armas capaces de matar a un dios.


El primer fragmento se halla en un templo abandonado de Bhaal; allí se enfrentan a fantasma y a un ente conocido como la Parca Entropica, luego logran dar con el lugar donde se halla el objeto y se enfrentan a un ser alienígena de nombre Havero; al final logran dar con el objeto y este se retiran, descubren que el Havero no es más que un monstruo creado por el mismo Ao para acabar con los seres mortales e impedirle a los campeones llevar a cabo su destino; Entregan el templo al semidiós de la Traición: Leonidas, y luego con sumo cuidado cruzan los picos Nublados, para llegar a Keptchup.


Una vez en la fortaleza de Edward deciden un curso de acción para proteger los fragmentos los cuales, debido a su siniestra naturaleza, están atrayendo la atención de seres malvados. Se encuentran con el mismo dios Ilmater, quien se hace llamar Iván. Les recomienda que tengan cuidado, ya que en sus manos esta la vida de muchos, cualquier nimiedad puede ser la diferencia entre la victoria absoluta y el genocidio de muchos.


El segundo fragmento se encontraba en un floresta corrompida, digna obra de Talona, pero no era así. Allí se enfrentaron al mal del bosquecillo y también a unos elementales del mal, el resultado fue tal como esperaban, partieron entonces al sur a la ciudad de Esmeltaran que se hallaba bajo el control de la Cruzada del Nuevo Amanecer, descubren que el tercer objeto había reencarnado en un niño inocente para liberarlo debieron buscar el cetro de Itchtrion y luego matar a este, con ayuda de Paithan Celestialfeather liberaron al niño de su maldición y decidieron entonces partir al oeste a una de las tantas entradas al Shantar. Ha decidido unirse a la Cruzada Dorada, según los rumores los dioses enanos se encuentran participando en la contienda por el Shanatar y allí esperan hallar a una deidad que los asista en la creación de las armas Asesinas de Deidades.


jueves, febrero 05, 2009

Personajes Celebres: Asmodeus

Asmodeus




Titulo: Rey del Infierno, Señor del Noveno.
Plano natal: Los nueve infiernos.
Nivel de poder: Archidiablo
Alineamiento: Legal Malvado
Alias: Señor de Nessus
Superior: Ninguno

En el juego de Rol Calabozos y Dragones, el nombre de Asmodeus fue dado a un Archidiablo ficticio que habita en la versión del infierno de este juego (conocido como Baator en 2da edición; y en la reciente 3era edición se refirieron con frecuencia a el como los “Nueve Infiernos). Allí es el Señor Supremo de los Duques del infierno. Su símbolo incluye una Garra en forma de puño sosteniendo una calavera en una especie de báculo con un rubí encima.

En la historia ficticia del juego, Asmodeus ha mantenido su poder a pesar del Ajuste de Cuenta llevado a cabo en el infierno. Asmodeus es el Señor de Nessus, el noveno nivel del infierno, a pesar de esto él es reconocido como el señor de todo Baator.

Historia de la Publicación

Asmodeus es nombrado por el demonio judeocristiano, Asmodai que aparece en el libro de Tobit, y por el ángel caído del mismo nombre que aparece en la obra de John Milton “El Paraíso Perdido”
Advanced Dungeons & Dragons 1st edition (1977-1988)

La primera aparición de Asmodeus fue en la primera edición del Manual de Monstruos (1977)

El Reino de Asmodeus fue detallado por Ed Greenwood en “Los Nueve infiernos parte 2” en Dragón Nº 76 (1983)

Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition (1989-1999)

Inicialmente Asmodeus no hizo acto de presencia en la 2da edición, y en lo referente a la línea de Planescape el nombre del Señor de Nessus aun era desconocido. Eventualmente, el Señor del Noveno infierno fue revelado como Asmodeus, En la Guía para el Infierno (1999)

Dungeons & Dragons 3.0 edition (2000-2002)

En la tercera edición, Asmodeus, apareció junto con los otros señores del infierno en el Libro de la Vil Oscuridad (2002)
Dungeons & Dragons 3.5 edition (2003-2007)

Asmodeus fue después detallado en el Fiendish Codex II: Tiranos de los Nueve Infiernos (2006)

Dungeons & Dragons 4th edition (2008-)

Asmodeus hizo acto de presencia como uno de los dioses del mal en la 4ta edición de Calabozos y Dragones (2008)

Descripción


A pesar de las cuatro ediciones de Calabozos y Dragones, Asmodeus es visto como el más fuerte, más inteligente y bien parecido de entre los diablos. El es típicamente descrito como un humano gigante de alrededor unos 13 pies (3, 96 metros), con piel y cabellos oscuros, ojos rojos, rasgos atractivos, y pequeños cuernos que salen de su cabeza. El se viste con un lujo y finura inimaginable (el costo seria el mismo que usaría un pequeño país para alimentación en un año). Debajo de los ropajes, el cuerpo de Asmodeus, se halla cubierto de un sin fin de heridas sangrantes que tienen su origen en la caída de los cielos. Su heridas resuman un pus sanguinolento, de las gotas de este pus que tocan el suelo surgen poderosos diablos, generalmente Diablos del foso; estos se encuentran infectados con una ira y un deseo de matar inimaginable. De la sangre de estos diablos del foso que toca el suelo surgen diablos menores.

Asmodeus nunca es visto sin su Báculo de rubí (tanto en el Libro de la vil oscuridad, como en el Fiendish Codex II: Tyrants of the Hells, se refieren a él como el Báculo de Asmodeus). Un bastón brillante, que le sirve como insignia y a la vez posee un sin fin de poderosos conjuros ofensivos y defensivos. El Báculo le permite a Asmodeus atacar con las fuerzas elementales, forzar a sus enemigos a huir despavoridos, o cubrirse a si mismo con un campo que lo protegerá y sanara. El Bastón tiene el nombre de varias deidades del bien, escritos en él.

Habilidades

Tal como otros archidiablos de Baator, Asmodeus tiene la habilidad de lanzar conjuros algunos conjuros a su antojo, y es casi imposible herirle sin ayuda de una magia o armas sagradas muy poderosas. El Bastón de rubí de Asmodeus le permite usar a voluntad un sin fin de conjuros ofensivos y defensivos. Sumado a esto Asmodeus tiene el poder de alterar las formas de los diablos menores, incluyendo también a los otros señores de Baator. El transformo a Mamón en un hibrido de humanoide y Serpiente, y maldijo a Baalzebul transformándolo en una babosa gigantesca con pequeños e inútiles brazos. Además puede convocar a cualquier diablo meno, normalmente convoca a sus favoritos, los Sabuesos Nessianos. Una de sus habilidades más poderosa es su Aura de Sometimiento, la cual obliga a las criaturas alrededor de 30 pies a hacer una prueba o ser dominados.

A parte de sus poderes, la mente de Asmodeus en si es un arma letal. El es un archidiablo, y por lo tanto es extremadamente inteligente. Es paciente y un avezado planificador. Además del hecho de sus poderes e inteligencia se encuentra el hecho de que es capaz de mantener el control sobre todo Baator y sobre la raza entera de diablos. A pesar del sin fin de intento que han hecho sus pares por derrocarlo.

Historia



En la Dragón Nº 28, en el articulo “Políticas del Infierno” escrito por Alexander von Thorn se detalla la historia y la política del infierno en el universo de AD&D. En esta se contaba una historia totalmente diferente a la que se narrara más abajo, en ella se incluida las estadísticas de Satán, Belial y Astaroth. Satán es mucho más poderoso que cualquier otro diablo, pero no posee el suporte necesario para mantenerse en el poder, siendo exiliado del infierno por Baalzebub durante una revolución. Baalzebub (cuyo nombre significaba Señor de los Archidiablos) fue luego derrocado por Asmodeus y después de aquello es conocido como Baalzebul (El Señor de las Moscas).

En el Libro de la Vil Oscuridad, se determino que a pesar de que Asmodeus es el diablo más viejo de los nueve Infierno, el no es el regente original de tal lugar. Como sea, el origen del mito que aparece en el Fiendish Codex II: Tiranos del Infierno contradice esto. Algunos mitos han establecido que él es la fuente originaria del mal en el multiverso. Pero es importante acotar que estos libros dicen específicamente que estas historias son un mito y la veracidad del mismo se encuentra sin verificación, de la misma forma desde un punto de vista del juego diferente regiones y reinos pueden tener diferente historias sobre su relación con Asmodeus.

De acuerdo con el Códice, Asmodeus inicio su vida como sirviente de los dioses de la Ley. Asmodeus es descrito en algunas versiones del mito como un “Ángel” (Esto en cierta medida es auto-contradictorio dado el periodo de tiempo en el cual todo debía estar ocurriendo). Él era “El más valiente, fuerte, fiero y hermoso de los ángeles” Tanto él como otros ángeles fueron creados para pelear con los demonios del abismo, así los dioses podían dedicarse a crear mundos y las criaturas que habitarían en él.

Después de Eones de combatir a las criaturas del abismo, Asmodeus y algunos de sus seguidores comenzaron a cambiar. Ellos comenzaron a parecerse en método y apariencia a sus enemigos. Temerosos de su poder y de los cambios que estaban sufriendo los dioses llamaron a Asmodeus a capitulo y lo sometieron a juicio; en este juicio pensaban demandarlo por su forma de actuar y tenían las intenciones de expulsarlo de los planos superiores. Como sea, el argumento su caso de una forma tan efectiva (y aunque no se crea ahora de una forma correcta) que tanto su persona como la de sus seguidores no habían violado ley alguna. Asmodeus y su seguidores consiguieron con éxito acceder a los planos superiores y recibir todos los títulos y gozar de todos los beneficio que merecían.

Una vez que los dioses crearon los mundos y a las criaturas consientes, los demonios también atacaron estos mundos. Los dioses crearon montañas, océanos, terreno yermos para alejar a los mortales, para sellar e impedir el acceso a las puertas al abismo; pero sus creaciones desafiaban sus ordenes, cruzaban las barreras, y accidental o de adrede abrían puertas al abismo. Los dioses no podían entender por que sus creaciones no seguían sus instrucciones, hasta que Asmodeus se lo explico. El ángel les explico que el sistema no funcionaba por que solo contaban con el cumplimiento voluntario de la ey. Asmodeus agrego que la única forma de obligar a los mortales a la obediencia era a través de un incentivo diferente; de esta forma Asmodeus invento el concepto de castigo.


Asmodeus convenció a los dioses de firmar un contrato conocido como el Pacto Primaveral. En este contrato se le permitía a Asmodeus y a sus seguidores tomar residencia en el reino abandonado de Baator, para castigar las almas de los pervertidos, y extraer de ellas la energía mágica para sustentar sus poderes. Algunas deidades se negaron pero entonces el razono que tendría que garantizarle el poder de un dios para llevar a cabo su labor, aquello le pareció inaceptable a los otros dioses.

En el mito en el cual Asmodeus creo Baator (Según el Códice) se dice que este torturaba las almas en una sección muy lejana de los planos superiores, pero cuando los gritos de las almas atormentadas llegaron al cielo los dioses decidieron expulsar a Asmodeus de los planos superiores, pero Asmodeus les demostró que el Pacto Primaveral le permitía torturar almas en el cielo. Asmodeus entonces les ofreció a los dioses una alternativa; darles el poder de crear su propio plano de existencia en el cual irían a parar las almas de aquellos que habían roto la ley. Los dioses aceptaron y Asmodeus y sus diablos partieron y crearon los Nueve Infiernos.

En ambos mitos, los dioses hallaron agradable la proposición. Como sea, ellos eventualmente se percataron que cada vez menos y menos almas mortales llegaban a los planos superiores, investigaron y descubrieron que Asmodeus estaba tentando deliberadamente las almas mortales, llevándolas a su condenación. Cuando ellos arribaron a Baator, los dioses hallaron que Asmodeus había trasformado aquel lugar en un mundo de pesadilla y eterno sufrimiento, y además lleno de incontables nuevos demonios. Cuando lo llamaron a capitulo por sus acciones, Asmodeus dijo sus más famosa frase: “Deben leer la letra pequeña”

La historia presente en esta mitología, y en el Códice también admite que los hechos allí narrados no son totalmente verdad. Por ejemplo, es conocido que Asmodeus no dejo los planos superiores en tan bueno termino, el fue expulsado, lanzado desde los cielos y cayo en los planos inferiores, sufriendo heridas que nunca han sido curadas. Parte de los planes a largo plazo de Asmodeus incluyen usar la energía mágica cosechadas de las almas para curar sus heridas, y al final, completar la destrucción de los planos superiores, a la par que alcanza el poder de una deidad.

El nombre de las “Deidades” involucradas ha cambiado de acuerdo al mundo y la fuente que se consulte, en algunos aspectos y en el origen de algunos mitos se contradicen entre ellos. Por ejemplo, la versión del Fiendish Codex II dice que San Cuthbert se volvió una deidad diferente cuando escucho de boca de Asmodeus que “La Retribución es la esencia de toda ley”, mientras que en Deidades y Semidioses se dice que el era un mortal que ascendió al rango de deidad.

El Manual de los planos sugiere una historia similar pero un tanto diferente. De acuerdo a la sección dedicada a los Nueve Infierno, la verdadera forma de Asmodeus es la de una gigantesca serpiente, de unas cientos de millas de largas. El fue expulsado de los planos superiores antes de la creación de los dioses actuales, y en su caída creo el octavo y noveno nivel del infierno. El actualmente se esta recuperando de sus heridas en un pozo en el noveno nivel, y su forma de diablo no es más que una encarnación del verdadero Asmodeus. Quien relata esta versión de la historia de Asmodeus no sobrevive más que un día después de haberla contado.

Entre otras variantes esta historia apareció en un suplemento del viejo AD&D titulado Guía al Infierno: allí Asmodeus es descrito como Ahriman, el gemelo de Jazirian, el dios de los Couatls. En esta historia Jazirian y Ahriman fue los responsables de establecer los planos tal y como los conocemos, pero eventualmente terminaron peleando debido a sus perspectivas con respecto a la ley (LG contra LM). Asmodeus según esta guía es un gran poder que no necesita de la adoración de los demás para sustentarse. Aunque en el Suplemento para Reinos Olvidados Reinos Serpentinos, y en el suplemento de 2da edición Mitología de los monstruos, se dice que Jazirian era un dios legal bueno y un aspecto de la ahora muerta y superpoderosa Serpiente del Mundo y que Asmodeus debe ser el aspecto Legal Malvado de la misma entidad.

En Males Antiguos (Elder Evils) el nombre del gobernante original del infierno era Zargon, una criatura descrita originalmente en el modulo de la revista Dungeon B4: La Ciudad Perdida; Por Tom Moldvay.

En la Cuarta edición Asmodeus se volvió el dios del Poder, la Tiranía y la Dominación en la ambientación por defecto.

Vasallos.

La siguiente es una lista de los más notables sujetos que sirven a Asmodeus en Nessus.

* Adramalech — Canciller del infierno, Guardián de los registros
* Alastor el Torvo, Diablo del pozo — Verdugo
* Baalberith, Diablo del pozo — Mayordomo
* Bensozia — Consorte de Asmodeus, Reina del Infierno (fallecida)
* Buer — 15 compañías de Diablos del pozo
* Bune — 30 compañías de cornugons
* Glasya – Hija de Asmodeus y Bensozia, actual señora de las Erinyes, ahora Señora del Sexto nivel
* Martinet, Diablo del pozo — Condestable
* Morax — 9 Compañía de Diablos del pozo
* Phongor — Inquisidor del Infierno
* Rimmon — 5 compañías de gelugons
* Los Cazadores de la Chispa – Guardia personal de Asmodeus, conformadas por 13 Hamatulas Exploradores, mortles cazadores que capturan o matar a cualquier mortal que atraiga la ira de su maestro.
* Zagum — 30 compañías hamatula

Dogma

Asmodeus es devoto de la opresión y la fuerza. El impone escritas reglas, y severos castigos a sus seguidores. El culto de Asmodeus motiva a sus adherente a buscar el poder sobre los demás, para entregar mal con mas mal, explotar la generosidad de las personas para ganancia personal, y no mostrar compasión por el débil o el caído.

Adoradores

A pesar de que la fe de Asmodeus es de lejos la más grande de los cultos diabólicos, pocos seguidores son conocidos por sus nombres. Una notable excepción es Christophe Jean Markosian, “Diablo detrás del Trono” un jerarca de la sociedad Astada. Mucho de los seguidores de Asmodeus se encuentra ubicado en ciudades y pueblos humanos y de pueblos no-humanos, a pesar de eso Asmodeus tiene también algunos seguidores entre los monstruos. Los Adoradores usan su fe como piedra angular para alcanzar riquezas y poder. Ellos forman alianzas secretas, usando sus riquezas, conexiones para obtener estatus y ofrecerlo a otros miembros de la sociedad. El Arma favorita de los Clérigos de Asmodeus es el mazo pesado.

Templos

En muchas tierras, los templos de Asmodeus se encuentran ocultos en complejos subterráneos, o en lugares donde las fuerzas legales malvadas dominan. Si un culto a Baalzebul toma el control de los gobiernos locales, sectarios de Asmodeus típicamente asumen el control de sus cuarteles para traer a los diabolista locales una fase de estabilidad.

Pathfinder


En el Escenario de Campaña Pathfinder, Asmodeus es el dios de la Tiranía, Esclavitud, Orgullo y los Contratos, su símbolo es la estrella de cinco puntas, su arma el mazo, Suele aparecer como un humanoide de piel roja, cuerno y con un aura de fuego, lleva siempre un contrato y su pluma. Se dice que Asmodeus forjo el pacto en sobre el cual se creo y establecido el mundo, y sus creyentes creen que en ese escrito se halla la clave para su victoria final. Asmodeus es el dios patrón de Cheliax y otras naciones vasallas de este reino. También es el líder del culto al infierno en el se adora a él y al resto de los señores del infierno. Asmodeus suele ser dado a la intriga y la diplomacia, y suele aliarse con otros dioses cuando conviene, aunque no lo hace con algunos dioses de tendencia caótica; se lleva bien con los demás a pesar de sus divergencias ideológicas.

Asmodeus alcanzo el estatus que posee cuando asistió a los dioses en la gran guerra contra el dios Rovagug, fueron Sarenrae, diosa solar, y él quienes lograron sellar al dios de la destrucción, se dice que Asmodeus posee la única llave que puede liberar a este dios.

Fuentes

Wikipedia
Manual de los Planos
Libro de la Vil Oscuridad
Escenario de Campaña: Pathfinder
Pathfinder Companion: Gods and Magic
Fiendish Codex II: Tyrants of Hell