Generalmente los juegos de rol suelen estar delimitado por un entorno geográfico. En los mundos fantásticos o de ciencia ficción estos entornos suelen abarcar o representar los elementos que el creador del juego desea exponer y expresar; allí no hay problema alguno. Ahora bien, ese problema si se presenta cuando estamos hablando de juegos ambientados en la versión del mundo real. Generalmente, estos juegos provienen del mundo anglosajón y se circunscriben a este entorno geográfico, muy pocos, a menos que tengan mucha demanda se interesan en explicar que ocurre más allá. Otros en cambio si lo hacen.
Shadow Hunters es un juego de rol de terror y acción sobrenatural creado por una serie de personas. La idea y el concepto Original pertenece a Carlos Plaza, y los autores de esta obra son: Carlos Plaza y Marc Leal. Este juego está ambientado tanto en Europa como en el mundo Anglosajón, y posee un sistema único y curioso; y aparte de eso es uno de los juegos que si han optado mostrarnos su visión del resto del mundo.
Shadow Hunters: Guía de Latinoamérica es uno de los suplementos más reciente de los productos de SH. En este suplemento nos dan un vistazo del mundo creado por Carlos y Marc, y especialmente en lo que respecta a mi querido continente. Escrito por Carlos Plaza y Orlando Acuña el manual nos ofrece:
Un prefacio con la historia mística de Latinoamérica, y un compendio de razas nuevas y algunas del básico adaptadas a la idiosincrasia del continente, un capítulo dedicado a las diferentes tradiciones mágicas inherentes al continente como son el Chamanismo indígena, la magia afroamericana y una magia que representa en cierta media los pueblos precolombinos.
Ofrecen también una serie de recursos narrativos y la perspectiva de los cazadores locales; y luego un capitulo realmente interesante que es el que nos muestra el lado oscuro del continente, allí mezclan elementos de la mitología propia con las leyendas (modernas y antiguas) que tienen su origen en las diferentes partes del continente. Agrega a su vez los estilos de luchas autóctonos y lo mejor de toda una aventura introductoria para poner a los jugadores en la senda y el tono que debe primar en unas aventuras en el continente del realismo mágico.
Tenía tiempo, por cuestión de estudios, sin comentar nada relacionado al rol y en especial un producto relacionado con Shadow Hunters. Realmente a mi me parece un trabajo logrado, una maquetación muy bonita y una historia realmente interesante. Un trabajo que sin duda se hizo con cariño, y el cual vale la pena ver si se está interesado. Además, aparte de eso puede aprovechar para echarle un ojo a los otros productos, de verdad que no se van a arrepentir.